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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

인스턴스 오브젝트 메쉬로 변환하기

커브를 따라 도형을 배열할때 변형없이 하기 위해서 오브젝트를 한개더 만들고 instacing속성을 설정해서 사용하는 경우가 있는데 이렇게 적용하된 오브젝트를 각각의 메쉬로 변형하기 위한 방법.

튜토리얼 2023. 6. 3. 16:42
노멀맵 뒤집기

노멀맵 DirectX 로 된거 openGL 형식으로 뒤집기 왼쪽은 DirectX world 그림자와 반대로 되어있음. 우측 world 그림자와 똑같이 올바르게 잡힌거

튜토리얼 2023. 6. 3. 07:15
Cycle Render 에서 블룸(bloom)효과

composite 패널에서

튜토리얼 2023. 5. 10. 21:54
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