Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Texture
- 폴리곤
- adobe
- haircard
- 띄어가며
- Substance
- 털효과
- 달라붙기
- shirinkwrap
- ANCHORPOINT
- 서브스턴스
- 유리
- 서브스턴스페인터
- 엇갈리게
- unwrap
- 찢어진효과
- 섭페
- checker
- HDRI
- 섭디
- 천
- 1:0.01
- 건너뛰며
- blender
- 블렌더
- 투명
- 헤어카드
- Glass
- 표면붙이기
- 백컬링
Archives
- Today
- Total
목록표면붙이기 (1)
Bitx의 3D 기술 연구 기록소

Shift + A 로 Lattice 추가 하고 나서, Lattice 옵션에서 상황에 맞게 Resolution UVW 값을 늘려준다. 1. Lattice 를 Modifier 패널에서 Shirinkwrap 을 적용하고 Taget 에 대상 Object 를 선택해준다. 2. 붙여야할 Object 를 선택하고 Modifier 패널에서 Lattice 를 선택, Object 란에 Lattice 선택. 같은 위치에 겹치도록 배치 하여서 마무리한다. 다른 부위에 옮길때는 Lattice 를 선택하고, Realtime 아이콘 풀고 수정하고 나서 다시 켜고, 세부 설정은 Lattice 이 선택된 상태에서 Shirinkwrap 속성에 Snap Mode 를 적절히 조정.
카테고리 없음
2023. 7. 26. 17:46