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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

섭페 안에서 타이핑 하고 수정이 가능한 폰트 만드는 방법. 서브스턴스 페인터 1. 좌측 Explorer 패널에서 우클릭 New Package 생성 2. 패키지 우클릭 Substance graph 생성 3. Empty, Graph Name, Parent Size 설정. 4. 빈페이지에서 스페이스 누르고 아래 처럼 노드 3종류 생성 5. Text 노드 선택하고 우측 SPECIFIC PARAMETERS 패널에서 아래와 같이 설정 6. 설정한 Text 노드를 폰트 Type 갯수 만큼 복사 한다. Type : 한 폰트 안에 Light, Regular, Bold 를 말한다. 7. Multi Switch Grayscale 노드 선택 > 우측 INSTANCE PARAMETERS 패널 > Input Number : 입력..

섭페에서 마스킹 방법은 vertext color id 과 Polygon Fill 으로 가능. vertext color id 를 적극 활용한다. 메터리얼 한개에 여러 텍스쳐를 마스킹 해서 적용하기 쉬우므로. vertext color id 를 사용하지 않고 한 메터리얼 모델 안에서 부분적으로 텍스쳐 적용시 섭페에서 직접 마스킹을 칠하고 해야 하므로 경계선 부분을 세밀하게 나누기 힘들다. vertext color id 를 너무 큰 모델에서 적용해서 운용할경우 texture map 사이즈에 (2048, 4096) 으로 한정되기 때문에 출력하고자 하는 해상도에 따라 사용. 예) material(texture)4k 한개로 vertex id 를 사용해서 사람을 칠할경우 4k 한정으로 퀄리티가 나옴. 얼굴 4k, 팔4..