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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

섭페 안에서 타이핑 하고 수정이 가능한 폰트 만드는 방법. 서브스턴스 페인터 1. 좌측 Explorer 패널에서 우클릭 New Package 생성 2. 패키지 우클릭 Substance graph 생성 3. Empty, Graph Name, Parent Size 설정. 4. 빈페이지에서 스페이스 누르고 아래 처럼 노드 3종류 생성 5. Text 노드 선택하고 우측 SPECIFIC PARAMETERS 패널에서 아래와 같이 설정 6. 설정한 Text 노드를 폰트 Type 갯수 만큼 복사 한다. Type : 한 폰트 안에 Light, Regular, Bold 를 말한다. 7. Multi Switch Grayscale 노드 선택 > 우측 INSTANCE PARAMETERS 패널 > Input Number : 입력..

반대쪽에 효과가 먹히는 경우 반대쪽으로 옮겨 주기 위해서 필터 레이어에서 Tranform 을 적용하여 uv 좌표값을 옮겨서 반대쪽으로 이동 하여 맞추는 방법. 추후 다른 방법이 있는 경우 추가 하기.

Blender 에서 Substance Painter 로 가져올때 vertex id 를 쓰지 않아도. polygon 묶음을 파츠별로 분리 시켜 놓으면 object 값으로 마스킹 할수가 있다. vertex color id 를 쓰는건 한 오브젝트 안에서 polygon 별로 따로 칠하고 싶을때만 써도 될듯. (수정 : polygon fill 기능이 잘 안먹히니깐 쓰는 빈도 낮추길. vertext color id 가 정확하게 마스킹된다. *rizom 에서도 컬러 마킹이 되는데, id값이 fbx안에 안담아진다.) 아마 모든 3d 툴에서 object 픽업이 가능할듯. 물론 vertext color 도 포함 vertex color id 는 fill 레이어를 쓰면서 마스킹 가능. 메쉬가 붙어 있을때는 vertext co..