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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

Blender 내부에 있는 Hair Genertator 를 사용하여 texture image 를 만들고, 포토샾에서 alpha 값으로 사용할 흑백 이미지로 만든후 적용. 웹상에 공유된 hair card texture 로 검색해서 사용해도 되고, 직접 포토샵등에서 그려서 해도 됨. (*실제 헤어사진을 적용해도 될듯하다.) alpha 값으로 사용할 흑백 이미지의 음영 강도에 따라 털 질감을 약하거나 강하게 표현 가능하다. 보통은 약하게 하여서 셋팅하는게 나을꺼 같다. 즉, 검은색값과 흰색값 끝까지는 사용하지 않도록 하는 것. Alpha 로 들어 가는 texture 이미지 에서 'Color space' 는 'sRGB'로 해도 되지만 'Non-Color' 로 하는게 좀 더 정확한거 같음.(이미지를 흑백으로 만들..

섭페에서 마스킹 방법은 vertext color id 과 Polygon Fill 으로 가능. vertext color id 를 적극 활용한다. 메터리얼 한개에 여러 텍스쳐를 마스킹 해서 적용하기 쉬우므로. vertext color id 를 사용하지 않고 한 메터리얼 모델 안에서 부분적으로 텍스쳐 적용시 섭페에서 직접 마스킹을 칠하고 해야 하므로 경계선 부분을 세밀하게 나누기 힘들다. vertext color id 를 너무 큰 모델에서 적용해서 운용할경우 texture map 사이즈에 (2048, 4096) 으로 한정되기 때문에 출력하고자 하는 해상도에 따라 사용. 예) material(texture)4k 한개로 vertex id 를 사용해서 사람을 칠할경우 4k 한정으로 퀄리티가 나옴. 얼굴 4k, 팔4..