Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- Glass
- blender
- 투명
- HDRI
- 표면붙이기
- unwrap
- 서브스턴스페인터
- 헤어카드
- shirinkwrap
- haircard
- checker
- 섭디
- 건너뛰며
- 천
- 블렌더
- 1:0.01
- adobe
- Texture
- Substance
- 털효과
- 띄어가며
- 달라붙기
- 찢어진효과
- 백컬링
- 엇갈리게
- 유리
- 서브스턴스
- 폴리곤
- ANCHORPOINT
- 섭페
Archives
- Today
- Total
목록브렌더 (1)
Bitx의 3D 기술 연구 기록소

UV가 끊기는 부분은 substance painter 에서 ao 적용시 이음부분이 깨진다. 되도록 안보이는 쪽으로 mark seam 을 줘서 펼치도록한다. UV 작업은 최대한 시간을 들여서 깔끔하게 펴도록 한다. 매우 중요한 단계중 하나. Average Island Scale, Auto Align, StraightenX, Y, Pin, Pack Islands, follow Active Quads, 등 모든 기능을 다 사용해서 열심히 펴도록. UV 창에서 Live Unwrap + 편집창에서 맨우측 상단 Option 리스트에 Live Uwra + 숫자2번 눌러서 edge 모드에서 Ctrl + 시작에서 마지막 부분까지 클릭 하고 왼쪽 하단에 Pick Shortest Path 옵션 Edge Tag 속성을 'Ta..
카테고리 없음
2023. 5. 31. 02:13