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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

Blender 에서 Substance Painter 로 가져올때 vertex id 를 쓰지 않아도. polygon 묶음을 파츠별로 분리 시켜 놓으면 object 값으로 마스킹 할수가 있다. vertex color id 를 쓰는건 한 오브젝트 안에서 polygon 별로 따로 칠하고 싶을때만 써도 될듯. (수정 : polygon fill 기능이 잘 안먹히니깐 쓰는 빈도 낮추길. vertext color id 가 정확하게 마스킹된다. *rizom 에서도 컬러 마킹이 되는데, id값이 fbx안에 안담아진다.) 아마 모든 3d 툴에서 object 픽업이 가능할듯. 물론 vertext color 도 포함 vertex color id 는 fill 레이어를 쓰면서 마스킹 가능. 메쉬가 붙어 있을때는 vertext co..
Substance 3D Painter
2023. 6. 9. 12:11