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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

검정바탕이미지 투명화 하기 png 로 배경 투명하게 작업하지 않고도 바로 검정부분 빼는 방법. 바로 사용가능한면은 있으나 컨트롤 하기가 힘듬. *배경투명한 이미지가 필요 할땐, 환경에 따라 포토샵에서 미리 작업해서 배경을 투명하게 하거나 바로 사용하도록.

커브를 따라 도형을 배열할때 변형없이 하기 위해서 오브젝트를 한개더 만들고 instacing속성을 설정해서 사용하는 경우가 있는데 이렇게 적용하된 오브젝트를 각각의 메쉬로 변형하기 위한 방법.

노멀맵 DirectX 로 된거 openGL 형식으로 뒤집기 왼쪽은 DirectX world 그림자와 반대로 되어있음. 우측 world 그림자와 똑같이 올바르게 잡힌거

마모셋에서 모델 불러올때 폴리곤 깨지는 현상을 방지 하기 위해, Geometry 에서 Triangulate Faces 를 체크한다. 좌측 체크 안할때, 우측 체크 했을때

UV가 끊기는 부분은 substance painter 에서 ao 적용시 이음부분이 깨진다. 되도록 안보이는 쪽으로 mark seam 을 줘서 펼치도록한다. UV 작업은 최대한 시간을 들여서 깔끔하게 펴도록 한다. 매우 중요한 단계중 하나. Average Island Scale, Auto Align, StraightenX, Y, Pin, Pack Islands, follow Active Quads, 등 모든 기능을 다 사용해서 열심히 펴도록. UV 창에서 Live Unwrap + 편집창에서 맨우측 상단 Option 리스트에 Live Uwra + 숫자2번 눌러서 edge 모드에서 Ctrl + 시작에서 마지막 부분까지 클릭 하고 왼쪽 하단에 Pick Shortest Path 옵션 Edge Tag 속성을 'Ta..

레이어 창에서 add layer (브러쉬모양 8.3기준) PROPERTIES - PAINT 항목에서 NORMAL 빼고 다 끈다. NORMAL 칸에 ASSET 에서 드래그 해서 넣거나 클릭해서 고른후 사용 *중요 상단에 MATERIAL 모드에 MATERIAL 종류에따라 이상하게 꼬이는 경우 있으니 다른 메터리얼을 선택해서 슬롯에 박히는 메터리얼로 선택한다음 X 눌러서 전체 옵션 을 해제한다. 특별한 경우 아니면 다시 LAYER 새로 만드는게 빠르다. 예) 왼쪽은 알루미늄 선택시 메터리얼 슬롯에 적용된 표시가 안뜸 이런경우 슬롯을 못뺌. 오른쪽은 다른 메터리얼 슬롯에 적용된걸 확인 할수있고 x 눌러서 뺄수있다.