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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

섭페에서 마스킹 방법은 vertext color id 과 Polygon Fill 으로 가능. vertext color id 를 적극 활용한다. 메터리얼 한개에 여러 텍스쳐를 마스킹 해서 적용하기 쉬우므로. vertext color id 를 사용하지 않고 한 메터리얼 모델 안에서 부분적으로 텍스쳐 적용시 섭페에서 직접 마스킹을 칠하고 해야 하므로 경계선 부분을 세밀하게 나누기 힘들다. vertext color id 를 너무 큰 모델에서 적용해서 운용할경우 texture map 사이즈에 (2048, 4096) 으로 한정되기 때문에 출력하고자 하는 해상도에 따라 사용. 예) material(texture)4k 한개로 vertex id 를 사용해서 사람을 칠할경우 4k 한정으로 퀄리티가 나옴. 얼굴 4k, 팔4..
Substance 3D Painter
2023. 6. 8. 15:51