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Bitx의 3D 기술 연구 기록소
두께가 있는 모델 반대쪽에 효과 주기 본문
반대쪽에 효과가 먹히는 경우 반대쪽으로 옮겨 주기 위해서 필터 레이어에서 Tranform 을 적용하여 uv 좌표값을 옮겨서
반대쪽으로 이동 하여 맞추는 방법. 추후 다른 방법이 있는 경우 추가 하기.



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