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Bitx의 3D 기술 연구 기록소

폴리곤이 단일(한장)경우 섭페에서 기본적으로 쉐이더 속성이 폴리곤 뒷면을 투명하게 표시하게 되어있다. 아래가 기본값 이고 안쪽에 폴리곤 뒷면이 투명하게 표시됨. 쉐이더 속성을 아래와 같이 바꿔주면 뒷면이 보인다. blending 과 test 모드 두개가있는데(맨뒤글자로 구분) blending 은 알파값 범위지정 가능(0~1), test 는 알파값 적용하거나 미적용 두가지(0, 1).

간단히 수작업 할때만 사용하도록 Gob Addon 을 상용해서 가능 Zbrush에서는 Goz gob 애드온 주소 GitHub - JoseConseco/GoB: Fork of original GoB script (I just added some fixes) Fork of original GoB script (I just added some fixes) - GitHub - JoseConseco/GoB: Fork of original GoB script (I just added some fixes) github.com 블렌더 애드온 설치법 대로 설치하고 애드온 옵션에서 zbrush 경로 잡아준다. 왼쪽부터 지브러쉬로 보내기, 지브러쉬에서 goz 누를때 저게 활성화 되어잇으면 바로 블렌더에 반영 메뉴얼은 수동으..

반대쪽에 효과가 먹히는 경우 반대쪽으로 옮겨 주기 위해서 필터 레이어에서 Tranform 을 적용하여 uv 좌표값을 옮겨서 반대쪽으로 이동 하여 맞추는 방법. 추후 다른 방법이 있는 경우 추가 하기.

애드온 없이 바닐라로 메쉬 체크 방법 edit 모드에서 select > Select All by Trait > Faces by Sides 좌측 하단 속성에서 4선택 > Greater Than(보다큰) 선택하여 4개 이상의 각이 나오는 메쉬를 찾는다. 편집모드에서 face > Triangulate Faces (Ctrl + T) face > Tris to Quads (Alt + J) 깨끗하게 정리는 안되지만, 덜 중요하거나 빠르게 언팩 할때 사용

아래와 같은 자물쇠 형태를 만들때 번갈아 가면서 선택해야 할경우 나누고자 하는 방향엣지 선택 > Checker Deselect > 돌아가며 선택될 방향 선택 > Select > Select Loops > Edge Ring 불필요한 부분은 수동 해제. 참고자료: Select every other face loop How can I select every other edge loop. In this example its not too bad to do it manually but it other cases it might be. How can I easily select alternating face loops? blender.stackexchange.com

Blender 에서 Substance Painter 로 가져올때 vertex id 를 쓰지 않아도. polygon 묶음을 파츠별로 분리 시켜 놓으면 object 값으로 마스킹 할수가 있다. vertex color id 를 쓰는건 한 오브젝트 안에서 polygon 별로 따로 칠하고 싶을때만 써도 될듯. (수정 : polygon fill 기능이 잘 안먹히니깐 쓰는 빈도 낮추길. vertext color id 가 정확하게 마스킹된다. *rizom 에서도 컬러 마킹이 되는데, id값이 fbx안에 안담아진다.) 아마 모든 3d 툴에서 object 픽업이 가능할듯. 물론 vertext color 도 포함 vertex color id 는 fill 레이어를 쓰면서 마스킹 가능. 메쉬가 붙어 있을때는 vertext co..

섭페에서 마스킹 방법은 vertext color id 과 Polygon Fill 으로 가능. vertext color id 를 적극 활용한다. 메터리얼 한개에 여러 텍스쳐를 마스킹 해서 적용하기 쉬우므로. vertext color id 를 사용하지 않고 한 메터리얼 모델 안에서 부분적으로 텍스쳐 적용시 섭페에서 직접 마스킹을 칠하고 해야 하므로 경계선 부분을 세밀하게 나누기 힘들다. vertext color id 를 너무 큰 모델에서 적용해서 운용할경우 texture map 사이즈에 (2048, 4096) 으로 한정되기 때문에 출력하고자 하는 해상도에 따라 사용. 예) material(texture)4k 한개로 vertex id 를 사용해서 사람을 칠할경우 4k 한정으로 퀄리티가 나옴. 얼굴 4k, 팔4..

"펜의 전체적 응답속도가 달라진다. 마치 마우스를 쓰는것처럼." 필압을 포기 하고 수동으로 flow값과 붓 사이즈를 조정해서 사용하는게 쾌적하고 빠르다. 패치를 해주기 전까지(언제가 될지 모르지만) windows ink 를 활성 / 비활성을 오가며 써야 할거 같다. (*그럼 마우스랑 머가 다르냐 하겠지만, 짝대기로 연필처럼 툭툭 던지듯이 치면서 칠하는게 필압이 없다 하더라도 마우스보단 빠른 터치와 표현력이 낫다.) substance painter 에서 windows ink 활성화시 수치 입력 부분을 드래그 하면 바로 포커스가 취소 되는 것도 있다. 역시나 windows ink 비활성시 에는 이런 현상이 없이 깔끔하게 드래그가 된다. 또한 i 단축키가 color picker 단축키 이기도 한데 이게 win..