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목록전체 글 (35)
Bitx의 3D 기술 연구 기록소

렌더 설정에서 AO 체크만으로 적용이 되지 않는다. (HDRI 미리보기 에서는 적용됨) 자체 조명을 쓸때 위에 노드 처럼 해당되는 객체(메터리얼에) 묶어 줘야함. AO 적정한값 은 0.1 에서 시작. AO는 설정된 객체가 책상이면 책상 자체에 AO가 생기고 주위에 붙는 객체에 따라 AO가 그 부위에 생긴다.
노드공식
2023. 5. 10. 21:47

블렌더 자체에서 AO(Abient occlusion) 를 적용할 수있다. 이 내용은 AO가 bake된 외부 맵 파일을 사용 하는 방법이다.
노드공식
2023. 5. 10. 21:43

Plane 을 잎으로 사용하여 나무 만든는 방법 요점. 아래와 같이 가지 설정 부터 해준다. 모양 이렇게 잡고 잎이 될 객체 만든다. 반죽한거 선택하고 Particle 적용 해준다. 나머지 반죽도 설정값 카피 해주기 위해서, 이미 적용한 객체를 마지막에 선택해서 Active 로 활성화 한다. 그리고 메쉬로 변환 해준다. relations 로 객체값 초기화 하고, join으로 객체를 하나로 만들어 준다. 객체에 그림자 느낌을 주기 위해서 아래 과정을 적용한다. 1. 잎파리 선택하고, 2. data transfer 선택 source 대상은 덮어 씌운 구체로 선택한다. 포토샵에서 Ellipse Tool 선택하고 잎파리 처럼 그려준다. 한개만 그리고 복사해서 배치 한다. 배경은 png로 투명하게 하기 위해서 레..
카테고리 없음
2023. 5. 9. 11:04